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凤凰和银鹰 @ 2007-03-02 19:28

我们进入亡者的世界已经有两年的时间了,在这两年中我们遇到了不少要好的朋友,虽然大家都没有见过对方的样子,但是我们在同一张地图上为了同一个目的而努力着,在这样一个互相竞争、互相排挤的世界中,能在游戏中得到暂时的放松和的慰藉,真的是让我和老公都倍感安慰和惬意! 但是经过了这么长时间的战斗之后,我们突然发现自己没有加入过什么战队,就好像没有自己的组织一样。热爱这款游戏的我们觉得,这实在是一种遗憾。于是在朋友的战队成立并且招募人员的时候,我们加入的战队。这个战队的名字非常的有意境:/shadow/,中文的意思就是影子,因为我们共同奋斗的地图就是在一片黑暗中,所以以影子为队名,使我们仿佛黑暗中的幽灵,出其不意的战胜所有难关! 由于队伍是刚刚组建的,所以需要公开选举队长,于是我说服了老公,让他站出来参加队长竞选。在进行了战队内部和队外的公开选举,我老公以高票数当选了。今天晚上12:00就要举行队长的上任大典了!我真的好高兴啊! 为了庆祝老公的上任,希望每一位浏览我们博客的朋友都可以留下祝福,毕竟上任就意味着要负担起一个战队的全部管理工作,任重道远啊!希望大家支持!谢谢!



 
凤凰和银鹰 @ 2007-02-22 15:41

      和老兵打WZ也有一段时间了,我和我亲爱的老婆也很幸运的在WZ第3个年头碰上了老兵们!
      很庆幸我们的成熟期是在SW度过的.那个时候经验很少,只是单纯的看看录象背地里自己练习.
      头一次是在JUSTPLAY的介绍下进了老兵的主,那时侯根本是班门弄斧的技术.头一次合作,我们夫妻居然搭档是双侦察~(后来发展到现在的称号"侦察夫妻")现在想起来,觉得很可笑~侦察那么高技术含量的职业,居然让我们没有任何实际经验的人来挑战!没办法,只好硬着头皮模仿录象里的跑法!结果还算可以~起码没死在前几拨~很幸运,那也是我们的第一次通关(正式版本)
      打那开始,我和老婆在SW算是扎下了根,拼命的学习SW先进的技术(生怕失去和老兵合作的机会).努力换来了成绩,很快,老兵都很乐意和我们夫妻合作了,虽然有时候还是拖大家后腿!
      SW的学习进行的很顺利,我们很快掌握了不少职业的高级操作,但是我和老婆始终是没有掌握10拨后的打法,无论打多少次,看多少次录象,11,12的团灭成为了我们的阴影~
      后来发现,其实10拨后才是真正的战斗,前10拨很容易混队伍.但10拨后就开始讲究技术了~
      之后,还是拼命的练习技术,但对于12拨后的战斗更多的是依靠老兵~
      慢慢的对自己的技术产生了怀疑!
      我们就把这个问题带到了BW~
      头几次进BW主,看不了什么会打的,很是郁闷,心里还埋怨,BW的技术水平怎么比SW差那么多?
      后来,进入了BW群,得知老兵一般晚上出没,在叫一个"亡者实验室"的主里.
      有幸进入实验室主后,合作了两三次,很是不爽.因为那几局,我都跑侦察,很队伍基本上没什么配合(SW,BW的战术差异很大)BW更多的是求稳~我几次都死的很冤,不是队伍走的太快,就是走的太慢,后来在BW打多了后才知道,其实BW的节奏跑侦察和SW有很多不同~
      其实我想说的不是侦察的问题,刚才我说了,我把12团灭的问题带到了这里:
      BW和老兵混熟后,发现了有一个蓝版的地图,打起来很吃力,感觉什么都不够用.
      打法上很奇怪,是我从来没见过的打法,控胖子~
      后来打1.3,很多次都是打L,发现他们在11,12,14,15都是散开拉狗.慢慢的发现了BW的精华所在~
      在这先卖个关子,下次继续阐述~


 
凤凰和银鹰 @ 2007-02-08 17:57

许多玩家对爆破这个职业很喜欢,但是用不顺手,下面就介绍一些心得~

爆破分2种,主爆破,副爆破

先说主爆破,技能优先升24,刚上来要升34,做连锁和收集,主爆开始3技能一般维持在1级就好,主要发展24.火箭在7波时候应该到3级比较好.主爆破优先带地雷和203,前期3只胖子,2波小,4波1大1小,最好都用地雷炸,因为地雷到8波后的价值不大,但杀伤比连锁大,所以在前期用地雷比较实惠~一般正常下,小胖子用10个地雷就可以了,加上火箭,一般都红血,队伍齐射杀之,不推荐用15个地雷(3组)炸,因为会浪费.地雷摆放要有讲究,提前判断出胖子行动路线,在队伍比较集中(不能分散)移动的状况下,迅速shift埋下2组地雷,位置最好埋两层,上下各5个,让胖子从中间经过引爆,这样往往能出现惊人的杀伤!大胖子分2次消灭,建议地雷加连锁混炸2次,23个连锁或20地雷可以解决(正常难度下)下面说说主爆破后面的工作:7拨小蓝要第一时间火箭.8拨大黑鸟要反应快,争取火箭掉!随后8~9胖子就可以偷懒了,因为有天使解决!期间不要忘记堆连锁.10拨狗群不要楞着,埋2~3个连锁在队伍几侧.炸够群.(2只以上一定要火箭)11复活爆破可以自己单条小红可以让部队拉死.,1个连锁加地雷埋在尸体上,起来就炸,203,火箭,上弦,可依次用来引爆,12狂暴小蓝,也要炸到,因为12的蓝近了身对队型有很大冲击!期间小绿僵尸要及时用散爆地雷清掉(zs)后面根据不同的地点防守就剩下炸够群,15的2只狗王,和强哥了.15的狗王比较有难度,一定要提前做好充足的准备,其他很轻松!

副爆破,就是3,4技能狂升,不停的刷雷堆雷在主爆破作业完给他提供雷捆!可升1点火箭,帮忙清怪和引爆.



 
凤凰和银鹰 @ 2007-02-07 16:51

[face=隶书]      对于没有接触过亡者的朋友来说,这个地图会让你感觉十分茫然,为了让你们可以尽快的熟悉游戏,我在这里先把里面的兵种和大致特点向大家介绍一下,具体的东西以后会随时补充的。还有,你们想知道些什么,也可以发评论告诉我们,我们会及时发表新的文章,满足大家的要求。
     亡者之夜是一张制作精良的游戏,以生化危机过后残留的变异生物的进攻为背景,选择自己所扮演的职业,同其他队员合作,共同消灭15拨的怪物,最后通关的地图。里面共有8个兵种,下面我来向大家逐一介绍一下。
     1、重装步兵—特点:杀伤力强、可持续射击,是部队的火力输出点,在射杀小怪的时候,持续的火力让他成为了部队的掩护和绝对的杀伤主力!尤其是在爆破作业的时候,有一个可靠的重装在身后掩护,爆破会十分安心的!但是他的劣势是移动速度慢,如果被怪物近身了,后果非常可怕,而且虽然他的子弹链长,但是相对于其他职业来说,发、更换弹药的时间也要长一些。
     2、突击手—特点:移动速度较快,具有自我加血技能,而且拥有流弹技能,具有一定的范围攻击能力,特别适用于清楚一群怪,或者炸倒树木,增加视野。另外,他的换弹技能可以减少更换弹药的时间,以致于发展到后期,这个兵种基本忽略了更换弹药时的停顿时间。
     3、喷火兵—特点:这个兵种的攻击范围是比较近的,拥有高速的火焰喷射能力,杀伤力比较大,自身拥有的火焰喷射技能,相当于霰弹枪的威力,可以迅速清理近身的小怪,而且被动的持续烧伤技能可以在怪物死后尸变起身后伤害持续存在,同时他拥有增加护甲的技能,可以提高自身和团队的防御值。另外,在12个刷怪口埋炸药,炸14拨的叛军,也是他义不容辞的责任!
     4、战地工程师—特点:队伍的弹药提供者,制作各种武器的弹药。因为弹药物资在地图上是有限的,所以需要工程师提供弹药补给。他还有自带的霰弹技能,不用消耗弹药,只是费魔,而且杀伤大,发射速度快。他的光环还可以帮助自己和队员加快恢复魔力的速度,让爆破可以有足够的魔力制作炸药。但是他的移动速度也是所有兵种中最慢的。
     5、爆破手—特点:就像大家所知道的一样,是个不折不扣的暴力分子,他的责任就是不停制作连锁炸药和地雷,在出现比较大的怪物尤其是BOSS级别的怪物的时候,他就要用制作出的雷将它们干掉。他还有自带的火箭技能,比突击的流弹范围大,用途相似,而且还可以用来引爆自己埋下的雷。但是火箭的杀伤范围比较大,容易误伤自己的队友。
     6、侦察兵—特点:移动速度是队伍中最快的,也只有他要在一定的范围内离开队伍独自行动,他的责任就是侦察队伍所经过的沿途上的一切高地,寻找物资,为部队提供物资供应,也只有他可以拿起地图上的所有物资,一些特殊的物品也只有他可以搬运。而且由于他的速度快,用锁定技能可以让队伍清楚知道什么地方有怪物出现。后期的炮火支援可以为队伍提供强大的火力支援,但是范围过大,慎用。但是由于他追求的是移动速度和找物资,所以生机最慢、攻击最低,遇到怪往往无法抵抗,所以不能距离队伍太远,应当保持适当的范围。
     7、医务兵—特点:可以为队伍提供治疗,在失血时为队员补血。他还可以治疗中毒、创伤、骨折等状态,是队伍中不可缺少的兵种,同时他还有兴奋剂技能,可以提高被施用者的攻击速度、移动速度,没事就多给重装扎扎吧!
     8、狙击手—特点:攻击力和杀伤力是所有兵种中最高的,单体攻击可达1000以上,同时再加上技能提供的100%增加80%的攻击力,一枪出去可以达掉1800的血,实力可想而知。但是他的射速就同他的职业一样,2枪一停,因为谁也没听说过有哪个狙击手可以连射的,不是吗。他的子弹可以将一些BOSS级别的怪物打停顿1~2秒,可以为爆破争取宝贵的时间,因为亡者中,有时时间就是生命啊!
     以上就是亡者之夜里面的8个兵种,介绍的只是最基本的常识,还有许多东西要大家去学习的,以后我们会针对每个兵种(或称职业)进行相对深入的介绍的。[/face]


 
凤凰和银鹰 @ 2007-02-07 16:48

   告别BLOG有一段时间了,重新拾起来不是为了别的,是真的希望有更多的人关注“亡者之夜”这个游戏。
   很多打魔兽的朋友几乎都知道3C,但很少有人知道亡者。不是他们没听过名字,而是根本没留意过~
   其实亡者和3C同属于RPG地图,但是3C更讲究的是简单的个人操作。在如今,很少有人能凑到几个哥们来坐在一起打游戏了。所以个人玩家成了大多数。
   随之出现的就是缺少了游戏的合作性。
   现在这个世间,个人主义在游戏上体现的很疯狂,无论什么游戏,都希望自己的装备是最好的。
   很多人抱着这个想法来打游戏,所以很多的亡者初级玩家根本是过不了瘾~
   他们的想法很单纯,只是想找到更好的装备,而不是考虑能否过的了关。
   为数不多的生存地图中,亡者虽然陈旧,但依然经典。
   大多数留下的玩家都是成熟稳重的老玩家居多,大多已经工作。
   为什么会这样呢?为什么很少有年轻人来打呢?
   其实很简单,年轻人不能冷静的思考问题,至少在游戏中是这样。
   “日”“操”等字眼在游戏中随处可见~
   游戏中夹杂了这些成分,难免就不地道了!
   其实,在很多人眼中,认为3C就是合作性很强的游戏了。
   那是他们的立场很侧面。也是他们不懂得亡者的原因。
   玩过亡者的人应该不少,玩了许多遍依然不会玩的玩家也占绝大多数。
   因为他们用的思想是错误的,他们带来的思想是和亡者不入流的~
   想学会打亡者其实也不难:
   虚心请教游戏里的老兵,不要上来就呛火~
   耐心看2~3段通关录象~
   其实就这么简单,你会发现你一下子就学会了打亡者~
   比你自己和菜兵们打上100次都更有收获~
   亡者是合作地图,不是逃命图,更不是个人刷装备的图,有的只是合作!战术!技巧!意识!
   其实游戏算不算精品,谁说的都不算~
   如果看BLOG的你有幸看见了这段文字,不妨加入我们的亡者世界~
   我的BLOG有LINK,多来看看,相信你收录的一款经典的游戏~



 
凤凰和银鹰 @ 2007-02-06 00:08

     欢迎大家来到我们的博客,在这里先向大家道一声:春节快乐!祝福大家在新的一年里,生意兴隆,工作顺利,学习进步,爱情甜蜜,生活幸福!
     这个博客是由我们夫妻俩一起打理的,我是凤凰,我老公自然就是银鹰了!这两个名字在亡者之夜这游戏的论坛上是有相当的知名度的!不相信进去问问,就知道了。
     我们夫妻一起创办这个博客的原因十分简单,就是为了想在这里尽情抒发自己在游戏中的感受,书写在游戏中的心得,同时更是为了结交天下众多的玩家朋友,告诉大家亡者之夜是多么好的游戏!我和老公在亡者的世界里已经畅游了2年多的时间了,虽然中途因为一些原因离开了一段时间,但是我们始终没有忘记这个我们热爱的游戏!
     我想许多人都听说过这游戏,它其实就是魔兽RPG游戏中的一张地图,不过现在已经从最基础最容易的地图,发展到了一个非常全面非常讲求技术的阶段了。不仅如此,它还有自己的论坛,有固定的相当人数的玩家,有强大的制作班底,有不断升级的地图出现,而且最重要的是,它不同于其他的RPG地图的个人英雄主义,强调的是团队的配合和对于指挥的绝对服从,要充分理解自己所扮演的职业的任务,要配合队伍中的其他人,这样才能顺利通关!我想,在这个3C充斥的时代里,是需要亡者这样的地图出现的,因为它不是一个人的游戏,只要足够强大就可以胜利,它是进入游戏的全体队员的游戏,是大家团结协作攻克难关的游戏。在这个相互竞争的社会中,团结逐渐被人们所遗忘了,这也是3C如此流行的原因之一吧!我想说,在3C世界里享受的朋友们,不妨尝试着进入亡者的游戏中,体验一下和队友协同作战的感觉,感受一下也许早已淡忘的相互配合,只要你来了,相信你就会爱上它的!
     说了这么多,就是想让大家知道亡者是多么好的游戏,这里没有血腥的相互斯杀,没有抢怪升级的困扰,没有打宝的困难,有的只是团结,有的只是合作,有的只是服从,有的只是默契!来吧,朋友,亡者是游戏,但它不仅仅只是游戏,它可以让你找回团结协作的快乐,让你得到队员依赖和赞美的喜悦,让你体会逐渐成长的成就感!相信我,来吧!
     我们在这里期待你的到来!


PS:想了解亡者之夜的相关内容请登录http://www.52night.com/bbs进行浏览,同时想进行游戏,请登录浩方对战平台魔兽RPG上海专区的亡者之夜01房间,这里会有许多老兵等待着你,他们会指导你如何游戏的。还是那句话:我们期待你的加入,有你亡者的明天更美好!


 
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